Конспект уроку № 24. Програми з графічним інтерфейсом. Робота з проектами у середовищі Lazarus

28.11
2016

Конспект уроку з інформатики для 8 класу по темі  "Програми з графічним інтерфейсом. Робота з проектами у середовищі Lazarus"  за новою програмою починаючи з 2016 року

Конспект розроблено згідно чинної програми з інформатики для учнів 8 класу

Урок 24.  

Тема: Програми з графічним інтерфейсом. Робота з проектами у середовищі Lazarus.

Цілі:

  • навчальна:  ознайомити учнів з особливостями програм з графічним інтерфейсом, навити учнів завантажувати та виконувати проект в середовищі програмування Lazarus
  • розвивальна: сприяти розвитку логічного мислення, пам’яті, уваги, спостережливості;
  • виховна: виховувати інформаційну культуру;

Тип уроку:  урок засвоєння нових знань.

Хід уроку

І. Організаційний етап

  • привітання
  • перевірка присутніх
  • перевірка готовності учнів до уроку

ІІ. Актуалізація опорних знань

  1. Які засоби необхідні для виконання створених програм;
  2. Що таке середовище програмування;
  3. З чого складається середовище програмування  Lazarus.

ІІІ. Мотивація  навчальної діяльності

IV. Вивчення нового матеріалу

...

V. Фізкультхвилинка.  Інструктаж з ТБ       

VI. Засвоєння нових знань, формування вмінь

Практичні   завдання.

1. Робота з підручником. Вправа. (ст. 115.) Завантаження та виконання проекту.

Завдання. Завантажте та виконайте проект Маса тіла, збережений у папці Навчальні проекти. Введіть дані, необхідні для виконання проекту, та проаналізуйте ре­зультат.

2. Додаткові вправи.

Вправа 1

У середовищі  Lazarus відкрийте  пункт меню  Проект/Створити проект.  Збережіть автоматично створений проект. Для цього створіть  на робочому столі комп’ютера папку, назвіть  її  бажаним іменем (наприклад, 8-А Петренко). Після цього відкрийте  пункт меню Файл /Зберегти  як… У діалоговому вікні, яке відкриється, вкажемо створену нами папку. LAZARUS вимагатиме підтвердження запису  двох файлів: з розширенням LPI (LAZARUS Project Information) та розширенням PAS (програмний код мовою Pascal).  Крім того, у папці виявимо ще «збірочку»  інших файлів.

Серед них бачимо файли з розширенням  LFM (опис форми) та ICO(зображення значка виконуваного файлу створюваної вами програми).

Вправа 2

Тепер, після збереження файлів проекту, створимо першу програму в LAZARUS. Для цього натиснемо кнопку ВИКОНАТИ з зображенням зеленого трикутника або пункт меню Запуск/Запустить. У вікні повідомлень з’являться повідомлення про хід збирання (компіляції) проекту, останнім повідомленням буде повідомлення про успішне збирання проекту. Через кілька секунд відкриється вікно з формою вашої програми.

Звісно, нічого надто цікавого від автоматично створеної середовищем форми чекати не потрібно, однак вона справді  «працююча» - можете пересувати її по екрану, згортати/розгортати, змінювати розміри, закрити. Зверніть увагу, що на
цей час кнопка ВИКОНАТИ стане неактивною (вона залишатиметься неактивною до закривання працюючої  програми).

Якщо тепер заглянути у папку проекту, ми побачимо у ній новий файл з розширенням EXE – це і є плід нашої «праці»,   виконуваний файл створеної нами першої програми. Ви можете запускати цей файл без участі середовища LAZARUS
– він все-рівно працюватиме. Крім того, у папці з’явилась папка LIB.

Вправа 3
Змінимо значок EXE-файлу створюваної нами програми. Для цього нам буде потрібен файл-іконка з розширенням  ICO (скачайте його з Інтернету чи знайдіть на власному комп’ютері). Розмістіть його де-небудь на вашому комп’ютері,
наприклад, на робочому столі. Тепер відкрийте меню ПРОЕКТ /Параметри проекту…

У вікні «Параметри для проекту» виберіть вкладку «Параметри додатку», клацніть кнопку Завантажити Значок і  вкажіть шлях до файлу іконки.

Після цих маніпуляцій ви побачите новий значок своєї програми. Затвердіть свій вибір натисканням кнопки Гаразд.

Однак, щоб ці зміни відобразились на формі, програму потрібно повторно зібрати (натиснувши кнопку ВИКОНАТИ).Лише після цього вибрана вами іконка замінить стандартну іконку в заголовку форми та у EXE-файлі:

Якщо ви будете уважними, то у папці проекту побачите нову папку BACKUP (у ній LAZARUS зберігає стару,  попередню версію програми на «всякий випадок»,якщо ви раптом захочете до неї повернутись) та змінену іконку  проекту PROJECT1.ICO.

Щоб наступного разу відкрити недороблений проект для подальшої роботи з ним, достатньо клацнути по файлу з  розширенням LPR (LAZARUS Project) – при цьому автоматично відкриється середовище LAZARUS, а в ньому –  вибраний вами проект.

VIІ. Підсумки уроку

Рефлексія

  • мені було незрозуміло…;
  • у мене виникли такі запитання…;
  • я не впорався з такими завданням…;
  • мені сподобалось і я буду використовувати…

VІІI. Домашнє завдання

Скачати та встановити на свій домашній комп'ютер середовище програмування Лазарус  за вказаним вище посиланням.

Підручник § 16  п. 1-3 ст. 111-115

ІХ.  Оцінювання роботи учнів

Завантажити конспект уроку  "Програми з графічним інтерфейсом. Робота з проектами у середовищі Lazarus"

Бажаєш отримувати нові та цікаві матеріали з сайту?

Заповни форму, подану нижче, і безкоштовно отримуй в свою поштову скриньку все необхідне для уроків!

Коментарі всього: 2

Відповісти Галина Відмінити відповідь

Ваш email не буде опублікований. Обов'язкові поля відмічені *

*

до початку