Конспект уроку № 46. Графічне відображення даних засобами мови програмування. Відображення рисунків із зовнішніх файлів

02.03
2017

Конспект уроку з інформатики для 8 класу по темі  "Графічне відображення даних засобами мови програмування. Відображення рисунків із зовнішніх файлів"  за новою програмою починаючи з 2016 року

Конспект розроблено згідно чинної програми з інформатики для учнів 8 класу

Урок 46. 

Тема: Графічне відображення даних засобами мови програмування. Відображення рисунків із зовнішніх файлів.

Цілі:

  • навчальна: сформувати уявлення про властивості компонента Image, які дозволяють відображати малюнки із зовнішніх графічних файлів, можливості застосування піктографічної кнопки, можливість обирати кольори зображень за допомогою колірної палітри; вміння завантажувати зображення під час виконання програми, задавати властивості піктографічної кнопки, використовувати в проекті графічний компонент ColorGrid;
  • розвивальна: розвивати логічне мислення та креативність;
  • виховна: виховувати інформаційну культуру, дбайливе ставлення до комп’ютерної техніки.

Тип уроку:  урок засвоєння нових знань.

Хід уроку

І. Організаційний етап

  • привітання
  • перевірка присутніх
  • перевірка готовності учнів до уроку

ІІ. Актуалізація опорних знань

ІІІ. Мотивація  навчальної діяльності

Слово вчителя. Додавання малюнків, які зберігаються у графічних файлах, використання піктографічних кнопок зробить інтерфейс вашого проекту більш цікавим і привабливим. На цьому уроці ви дізнаєтесь, як завантажити зображення як на етапі розробки інтерфейсу, так і під час виконання програми, налаштувати властивості піктографічної кнопки, а також як задавати кольори зображень за допомогою колірної палітри.

IV. Вивчення нового матеріалу

У програмах часто використовують малюнки: ілюстрації, рухомі зо­браження, фони тощо. Деякі середовища програмування мають засоби, які забезпечують додавання готових зображень до програмного коду або створення й форматування малюнків у самій програмі. Наприклад, у на­вчальному середовищі створення та виконання алгоритмів Скретч ви ви­користовували такі засоби для роботи з графікою:

  • змінювали образи об’єктів, завантажуючи їх із бібліотеки;
  • малювали об’єкти у вбудованому графічному редакторі;
  • виконували побудову зображень виконавцем, вказуючи у програмно­му коді команди групи Олівець.

Середовище програмування Lazarus містить засоби для роботи з гра­фічними зображеннями. На формах можна розміщувати малюнки, які збережені в зовнішніх файлах. Компоненти екранної форми, які ви­користовують для розміщення графічних об’єктів, містяться на пане­лі компонентів Additional {Додаткова). Для вставлення контейнера, до якого додають малюнок із файла, на формі розміщують компонент Image.

 

Завантажити   конспект уроку по темі  "Графічне відображення даних засобами мови програмування. Відображення рисунків із зовнішніх файлів" 

Бажаєш отримувати нові та цікаві матеріали з сайту?

Заповни форму, подану нижче, і безкоштовно отримуй в свою поштову скриньку все необхідне для уроків!

Коментарі всього: 1

Залишити коментар

Ваш email не буде опублікований. Обов'язкові поля відмічені *

*

до початку