Конспект уроку № 47. Додавання графічних фігур у середовищі Lazarus

05.03
2017

Конспект уроку з інформатики для 8 класу по темі  "Додавання графічних фігур у середовищі Lazarus"  за новою програмою починаючи з 2016 року

Конспект розроблено згідно чинної програми з інформатики для учнів 8 класу

Урок 47. 

Тема: Додавання графічних фігур у середовищі Lazarus.

Цілі:

  • навчальна: сформувати уявлення про властивості компонента Shape для додавання графічних фігур, можливості зміни форми фігури, кольору об'єкту, стилю заливки. Навчитись застосовувати процедури опрацювання подій при клацанні мишею по графічній фігурі.
  • розвивальна: розвивати логічне мислення та креативність;
  • виховна: виховувати інформаційну культуру, дбайливе ставлення до комп’ютерної техніки.

Тип уроку:  урок засвоєння нових знань.

Хід уроку

І. Організаційний етап

  • привітання
  • перевірка присутніх
  • перевірка готовності учнів до уроку

ІІ. Актуалізація опорних знань

ІІІ. Мотивація  навчальної діяльності

Слово вчителя. На цьому уроці ви ознайомитесь із можливостями додавання графічних фігур у середовищі Lazarus: прямокутника, еліпса, трикутника, ромба тощо. Навчитись застосовувати процедури опрацювання подій при клацанні мишею по графічній фігурі.

IV. Вивчення нового матеріалу

У середовищі Lazarus можна розміщувати деякі геометричні фігури на формі за допомогою компонентів або створити програмний код для малю­вання фігур у процесі виконання програми. Для розміщення на формі фігур, а саме: прямокутника, еліпса, трикутника, ромба тощо — використовують компонент Shape   панелі компонентів Aditional (Додаткова). За замов­чуванням на екранній формі буде розміщено прямокутник

Завантажити конспект уроку по темі "Додавання графічних фігур у середовищі Lazarus" для 8 класу

Бажаєш отримувати нові та цікаві матеріали з сайту?

Заповни форму, подану нижче, і безкоштовно отримуй в свою поштову скриньку все необхідне для уроків!

Залишити коментар

Ваш email не буде опублікований. Обов'язкові поля відмічені *

*

до початку