Конспект уроку № 49. Практична робота 13. Складання та виконання алгоритмів із графічним відображенням даних

13.03
2017

Конспект уроку з інформатики для 8 класу по темі  "Практична робота 13. Складання та виконання алгоритмів із графічним відображенням даних"  за новою програмою починаючи з 2016 року

Конспект розроблено згідно чинної програми з інформатики для учнів 8 класу

Урок 49.

Тема: Практична робота 13. Складання та виконання алгоритмів із графічним відображенням даних

Цілі:

  • навчальна: сформувати практичні навички роботи з графічними компонентами, додавання зображення на форму, використання піктографічних кнопок для розробки зручного наочного інтерфейсу; формувати навички самостійної роботи, вміння використовувати отримані знання в різних ситуаціях при роботі за комп'ютером.
  • розвивальна: розвивати вміння використовувати отримані знання в різних ситуаціях під час роботи за комп'ютером;
  • виховна: виховувати інформаційну культуру, дбайливе ставлення до комп’ютерної техніки.

Тип уроку:  урок  формування вмінь і навичок.

Хід уроку

І. Організаційний етап

  • привітання
  • перевірка присутніх
  • перевірка готовності учнів до уроку

ІІ. Повідомлення теми та мети уроку

ІІІ. Актуалізація  опорних знань

Тестування учнів

ІV. Формування вмінь та навичок

Під час виконання практичних завдань пам’ятайте про правила безпеки життєдіяльності при роботі з комп’ютером!

Завдання до практичної роботи:

У власній структурі папок створіть папку Практична робота 13.

Завдання 1. Рух (24 бали)

У середовищі програмування Lazarus розробіть проект Рух, у якому після натиснення кнопки Поїхати запускається демонстрація руху автомобілів через перехрестя без поворотів, що регулюється світлофором. Світло світлофора обирається у групі перемикачів Світлофор, вигляд автомобіля — у групі прапорців Транспорт, допустима швидкість на ділянці дороги — у групі перемикачів Швидкість (50, 70, 90 км/год). Світлофор і перехрестя намалюйте засобами середовища програмування, а зображення авто завантажте із файлів Авто1, Авто2, АвтоЗ, які збережені в папці Програмування.

Завдання 2. Графічний редактор (24 бали)

У середовищі програмування Lazarus розробіть проект Графічний редактор, у якому можна отримувати зображення штампами — кіл, ромбів, овалів, прямокутників, квадратів, прямокутників із заокругленими краями, повернутих ромбів і квадратів, що обираються за допомогою прапорців та будуються після натиснення кнопки Побудувати за початковими координатами, які вводять у текстові поля. Кількість зображень, що повторюються штампом по горизонталі через деякий інтервал, задається у програмі випадково (кількість від 1 до 5, інтервал — від 10 до 50). Колір малювання та стиль зафарбовування обирається у групах  відповідних перемикачів.

V. Підсумки уроку

Рефлексія

  • мені було незрозуміло…;
  • у мене виникли такі запитання…;
  • я не впорався з такими завданням…;
  • мені сподобалось і я буду використовувати…

VІ. Домашнє завдання

Підручник:   повторити  теоретичний матеріал §27, 28

VІI.  Оцінювання роботи учнів

 

Завантажити конспект уроку по темі  "Практична робота 13. Складання та виконання алгоритмів із графічним відображенням даних" 

Бажаєш отримувати нові та цікаві матеріали з сайту?

Заповни форму, подану нижче, і безкоштовно отримуй в свою поштову скриньку все необхідне для уроків!

Залишити коментар

Ваш email не буде опублікований. Обов'язкові поля відмічені *

*

до початку